ในการเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่น่าสนุกสนานนี้ พวกเราจะร่วมกันสำรวจกิจกรรมและเกมส์ที่มีความมากะพริบ มีเนื้อหาเรียนรู้ภาษาอังกฤษสำหรับเด็กๆ ในบรรยากาศที่สบายและน่าดีตลอดเวลา。ผ่านการเล่าเรื่องที่มีปฏิสัมพันธ์ การพูดที่ง่ายและสร้างสรรค์ และสามัญภาพที่มีความสดสวย เด็กๆ จะสามารถจับตามองภาษาอังกฤษได้อย่างธรรมชาติ และได้รับความยินดีและความรู้ที่ไม่ทรมานในการเดินทางนี้。 ขอให้เริ่มเดินทางเรียนภาษาอังกฤษที่น่าตื่นเต้นกับพวกเรา!

หลักเกม

เมื่อบ่ายแจ้งแล้ว หมายและหลวงหลินกำลังเดินเดินเท้าในสวนสาธารณะ หมายถือบัตรภาพที่มีสัตว์และอาหารต่างๆ มา และตื่นเต้นกล่าวว่า “เราเล่นเกมส์ไหม? ให้รู้จักว่าใครหาสัตว์และอาหารที่ตรงกันทันที!”

หลวงหลินยิ้มและตกลงเล่นเกมส์ หมายแสดงบัตรให้หลวงหลินเห็น บัตรบนมีสัตว์หนุ่มหนึ่งและกระดาษกระดูก

หมายกล่าวว่า “หนุ่มหมาชอบกินอะไร?”

หลวงหลินคิดแล้วตอบว่า “กระดาษกระดูก!”

หมายยอมรับแล้ว หมายแสดงบัตรอีกใบ ครั้งนี้เป็นหนุ่มนกและซาละดา

หลวงหลินตอบเร็วว่า “หนุ่มนกชอบซาละดา!”

หมายแสดงบัตรอีกใบ ครั้งนี้เป็นม้าและหญ้า

หลวงหลินคิดแล้วตอบว่า “ม้าชอบกินหญ้า!”

เกมส์ดำเนินไปอย่างสบาย หมายและหลวงหลินเปลี่ยนกันแสดงบัตรและหาสัตว์และอาหารที่ตรงกันอย่างรวดเร็ว

หลวงหลินบอกหมายว่า “หมาย บัตรที่เรามีทั้งหมดเป็นสัตว์และอาหาร มожีเราจะรวมกันเป็นประโยคได้?”

หมายยินดีมาก หมายแสดงบัตรภาพที่มีปลาและน้ำ

หลวงหลินตอบว่า “ปลาว่ายน้ำ”

หมายแสดงบัตรอีกใบ ครั้งนี้เป็นหนุ่มนกและต้นไม้

หลวงหลินตอบว่า “หนุ่มนกร้องบนต้นไม้”

หมายแสดงบัตรอีกใบ ครั้งนี้เป็นม้าและที่นอนหญ้า

หลวงหลินตอบว่า “ม้าวิ่งบนที่นอนหญ้า”

หมายนำบัตรทั้งหมดมาแล้วจัดเรียงเป็นประโยคสมบูรณ์ว่า “ปลาว่ายน้ำ หนุ่มนกร้องบนต้นไม้ ม้าวิ่งบนที่นอนหญ้า”

ทั้งสองยินดีและอ่านประโยคดังกล่าวด้วยเสียงดัง

หมายและหลวงหลินก็กลับเข้าเล่นเกมส์ต่อไป และทุกครั้งทายาที่พวกเขาพยายามที่จะทำประโยคใหม่ด้วยบัตร

พวกเขาไม่เพียงได้เรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของสัตว์และอาหาร แต่ยังได้เรียนรู้ว่าจะบอกเกี่ยวกับการกระทำของสัตว์และสภาพแวดล้อมของพวกเขาด้วยภาษาอังกฤษด้วย

เกมส์ที่เรียบง่ายนี้ไม่เพียงแต่ทำให้พวกเขาได้รับความรู้ทางวิชาการ แต่ยังเพิ่มความมั่นมั่นและเพื่อนที่กันและกันด้วยด้วยบรรยากาศที่น่าสนุกและมีความสุข

พวกเขาได้ใช้ช่วงบ่ายที่เด็ดขาดและมีความสนุกสนานด้วยกัน

วิธีเล่น

  1. การเล่น:
  • ผู้เล่นจะถูกแบ่งเป็นกลุ่มเล็กๆ และแต่ละกลุ่มจะมีภาพสิ่งแวดล้อมหนึ่งที่มีคำศัพท์ซ่อนอยู่ด้วย。
  • ผู้เล่นต้องหาคำศัพท์ที่ซ่อนในภาพโดยอ่านภาพและค้นหาคำศัพท์ที่ถูกซ่อนไว้。
  • หลังจากที่ผู้เล่นหาคำศัพท์ทั้งหมดของกลุ่มเขา กลุ่มนั้นจะได้คะแนนตามจำนวนคำศัพท์ที่หาได้。
  1. การช่วยเหลือ:
  • หากผู้เล่นต้องการช่วยเหลือ สามารถร้องขอคำชั้นช่วยจากผู้สนับสนุนหรือผู้สอน。
  • คำชั้นช่วยสามารถปรากฏคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่หรือให้ความชัดเจนเกี่ยวกับภาพและสิ่งแวดล้อมในภาพนั้น。
  1. การตัดสินผู้ชนะ:
  • กลุ่มที่หาคำศัพท์ทั้งหมดได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะของเกมนี้。
  • ผู้ชนะจะได้รับการเสนอแนะหรือรางวัลเล็กๆ โดยอาจเป็นของเล่นหรือสิ่งของที่ดีขึ้นอีกอย่างหนึ่ง。
  1. การเสริม:
  • หลังจากเล่นเกมแล้ว ผู้เล่นจะมีโอกาสที่จะค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดอีกครั้งหรือทำกิจกรรมเพื่อจำคำศัพท์ที่พวกเขาหาออกมา。
  • อาจเป็นการสร้างข้อความที่ใช้คำศัพท์เหล่านั้นเขียนเองหรือบอกเรื่องที่ใช้คำศัพท์เหล่านั้นเข้าใจกัน。

วิธีชั่งประสิทธิภาพ

  1. จัดการกลุ่มผู้เล่น:
  • แบ่งผู้เล่นเป็นกลุ่มเล็กๆ ขนาด 2-four คน โดยแนะนำให้มีหัวหน้ากลุ่มเพื่อจัดการและช่วยตอบคำถามกับกลุ่มเพื่อนอื่นๆ。
  1. แบ่งปันคำศัพท์:
  • หัวหน้ากลุ่มจะได้รับรายชื่อคำศัพท์ที่ต้องหาซ่อนในภาพต่างๆ โดยระบุชื่อภาพและคำศัพท์ที่ต้องหาในแต่ละภาพเป็นรายละเอียด。

three. หาคำศัพท์ซ่อน:– กลุ่มผู้เล่นจะมีเวลาที่กำหนด (เช่น 1 นาที) ที่จะค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพต่างๆ โดยหายด้วยความระมัดระวังและความสนใจในการค้นหาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพเหล่านั้น。

four. ประเมินผล:– หลังจากหมดเวลา หัวหน้ากลุ่มจะระบุคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่และนับจำนวนคำศัพท์ที่หายได้และที่ซ่อนอยู่ถูกต้องของแต่ละกลุ่ม.- ผู้เล่นที่หาคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่มากที่สุดจะได้คะแนนสูงสุด.

five. การแข่งขัน:– หลังจากการหาคำศัพท์ สามารถมีการแข่งขันเพื่อชั่งประสิทธิภาพของแต่ละกลุ่มหรือผู้เล่น โดยอาจใช้วิธีการบอกคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ด้วยเสียงของตัวเองหรืออ่านคำศัพท์ออกมาในลำดับที่ถูกต้อง。

  1. แนะนำการจำ:
  • หลังจากการหาคำศัพท์ ให้ผู้เล่นค้นหาวิธีที่จะจำคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ อาทิ ทำข้อความที่ใช้คำศัพท์เหล่านั้นเขียนเองหรือบอกเรื่องที่ใช้คำศัพท์เหล่านั้นเล่าออกมา。

วิธีตัดสินผู้ชนะ

  1. คะแนนสูงสุด:
  • ผู้เล่นที่หาคำศัพท์ซ่อนทั้งหมดในภาพที่กำหนดเวลาที่สั้นที่สุดจะได้คะแนนสูงสุด。
  • ใช้คะแนนเพื่อตัดสินผู้ชนะในแต่ละรอบ หรือรวมคะแนนของรอบทั้งหมดเพื่อตัดสินผู้ชนะทั้งหมด。
  1. ความแน่ใจ:
  • ผู้เล่นที่อ่านคำศัพท์ถูกต้องและแสดงความแน่ใจด้วยเสียงของตนเองจะได้คะแนนเพิ่มเติม。
  • ความแน่ใจที่ถูกต้องเป็นหลักในการตัดสินผู้ชนะในบางรอบ。
  1. ความสมบูรณ์:
  • ผู้เล่นที่ทำการหาคำศัพท์ซ่อนทั้งหมดและไม่มีความผิดพลาดจะได้คะแนนสูงสุดเพราะความสมบูรณ์ของการตอบคำถาม。
  1. ความสร้างสรรค์:
  • ผู้เล่นที่มีความสร้างสรรค์ในการทายคำศัพท์ซ่อนจะได้คะแนนเพิ่มเติม โดยอาจเป็นการแสดงความคิดของตนเองหรือการใช้ความรู้สนองของตนในการทายคำศัพท์。
  1. การแข่งขัน:
  • ให้ผู้เล่นแข่งขันกันในบริบทของเกมและสร้างบรรยากาศที่ดีเพื่อการเรียนการสอน โดยให้คะแนนสูงสุดแก่ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดในท้ายที่สุดของเกม。

กิจกรรมเสริม

  1. การแสดงสไตร์:
  • ให้เด็กแสดงสไตร์ที่พวกเขาได้ทำมาแล้ว โดยใช้ภาพแสดงสิ่งแวดล้อมที่พวกเขาหาซ่อนไว้ และบอกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับภาพนั้น ในภาษาอังกฤษ。
  1. การวาดภาพ:
  • ให้เด็กวาดภาพของสิ่งแวดล้อมที่พวกเขารู้จัก และแสดงความหมายของภาพด้วยภาษาอังกฤษ อาทิ “this is a tree” หรือ “there are numerous animals within the wooded area.”
  1. การเล่นระเบียงภาพ:
  • สร้างระเบียงภาพที่มีภาพแสดงสิ่งแวดล้อมต่างๆ แล้วให้เด็กเล่นด้วยการจับคู่ภาพและอธิบายเรื่องที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ภาษาอังกฤษ。

four. การแสดงผลงาน:– ให้เด็กมีโอกาสแสดงผลงานของตน โดยอธิบายภาพหรือภาพกวีที่พวกเขาทำขึ้น ในกลุ่มหรือต่อหน้าครู โดยใช้ภาษาอังกฤษ。

  1. การร่วมกันเล่นเกม:
  • จัดกิจกรรมเล่นเกมที่มีส่วนร่วมของภาษาอังกฤษ เช่นเกมการหาคำศัพท์ซ่อนหรือเกมจับคู่ภาพและคำศัพท์ โดยให้เด็กใช้ภาษาอังกฤษในการตอบคำถามหรืออธิบายเรื่องที่เกี่ยวข้อง。
  1. การบันทึกเรื่อง:
  • ให้เด็กบันทึกเรื่องที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม โดยใช้ภาษาอังกฤษ และอธิบายเรื่องที่เกี่ยวข้องด้วยภาษาอังกฤษเช่น “I saw a tree and a fowl.”
  1. การเสริมความรู้:
  • ให้เด็กฟังเสียงสัตว์จริงและเรียกชื่อของสัตว์ด้วยภาษาอังกฤษ แล้วเรียกชื่อสัตว์ที่พวกเขาเห็นในภาพ โดยใช้ภาษาอังกฤษเพื่อเสริมความรู้ของพวกเขา。

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *