ในการเดินทางเรียนเรียกสนุกสนานนี้ พวกเราจะร่วมกันสำรวจโลกของภาษาอังกฤษ ผ่านกิจกรรมและเรื่องที่มีความสนุกสนาน ให้เด็กๆได้เรียนภาษาอังกฤษอย่างสบายใจและสนุกสนาน และรู้สึกถึงความเชิงโอกาสของภาษานี้

เกมกฎของเราคือ การหาคำซับซ้อนที่ซ่อนอยู่

  1. เตรียมวัตถุดิบ:เตรียมภาพกราฟฟิกหลายภาพที่มีองค์ประกอบสิ่งแวดล้อมต่างๆ เช่น ป่าไม้, ชายหาด, เมืองเก่า และตั้งคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องบนแต่ละภาพ。

  2. เริ่มเกม:แสดงภาพให้เด็กเห็นและบอกว่าพวกเขาต้องหาและบอกคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ในภาพ。

three. หาคำศัพท์:เด็กต้องสังเกตภาพอย่างละเอียดเพื่อหาและบอกคำศัพท์ที่ซ่อนอยู่ พวกเขาสามารถเล่นด้วยตัวเองหรือแบ่งกลุ่มเล่นด้วยกัน。

  1. ยืนยันคำตอบ:เมื่อเด็กหาพบคำศัพท์ ให้พวกเขาพูดคำศัพท์ดังกล่าวเสียงเพื่อให้รับรู้ถึงการพูดที่ถูกต้อง ครูหรือเด็กอื่นในกลุ่มสามารถช่วยยืนยันคำตอบได้。

  2. ความเร็วแข่งขัน:สามารถตั้งเวลากำหนดเพื่อให้เด็กหาคำศัพท์ให้หลายที่สุดภายในเวลาที่กำหนดเพื่อเพิ่มความสนุกสนานของเกม。

  3. ระบบรางวัล:มอบรางวัลเล็ก ๆ ให้กับเด็กหรือกลุ่มที่หาคำศัพท์มากที่สุดเพื่อให้เด็กมีการเข้าร่วมและสนุกสนานมากขึ้น。

  4. คำศัพท์ที่ซับซ้อน:ในระหว่างเกม สามารถซ้ำคำศัพท์ที่ยากหรือที่เด็กง่ายต่อต้านเพื่อช่วยเด็กที่ยังไม่ทราบหรือทำให้เด็กทราบคำศัพท์ดังกล่าวมากขึ้น。

  5. ช่วงเวลาสนทนา:หลังจากเกมส์จบลง จัดงานคำถามและตอบข้อคำที่ใช้คำศัพท์ที่หาพบเพื่อปรับปรุงการพูดของเด็กที่เป็นภาษาอังกฤษ。

  6. กิจกรรมขยาย:ให้เด็กสร้างเรื่องสั้นหรือวาดภาพด้วยคำศัพท์ที่หาพบเพื่อช่วยให้เด็กทราบและใช้คำศัพท์ดังกล่าวมากขึ้น。

  7. การปรับปรุงต่อไป:ปรับปรุงภาพและคำศัพท์อย่างประจำตัวเพื่อทำให้เกมมีความสนุกสนานและใหม่เป็นวันต่อวัน。

คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งแวดล้อม

  1. ฟ้า – ท้องฟ้า
  2. หญ้า – หญ้าthree. ต้นไม้ – ต้นไม้
  3. ดอกไม้ – ดอกไม้five. แม่น้ำ – แม่น้ำ
  4. ภูเขา – ภูเขา
  5. อาทิตย์ – อาทิตย์eight. กายหล่อ – กายหล่อ
  6. ดาว – ดาว
  7. จันทร์ – จันทร์eleven. ลม – ลม12.หิมะ – หิมะthirteen. น้ำฝน – น้ำฝน
  8. น้ำแข็ง – น้ำแข็ง
  9. ไฟ – ไฟ
  10. ประตู – ประตู
  11. หน้าต่าง – หน้าต่าง
  12. บ้าน – บ้าน
  13. รถยนต์ – รถยนต์
  14. รถไฟ – รถไฟ
  15. เครื่องบิน – เครื่องบิน22.เรือ – เรือ23.จักรยาน – จักรยาน24.สัตว์ – สัตว์
  16. ราชสีชาติ – ราชสีชาติ26.ปลา – ปลา
  17. แมงค์ – แมงค์
  18. พืช – พืช
  19. ใบ – ใบ
  20. ดิน – ดิน
  21. หิน – หิน
  22. ทราย – ทราย
  23. น้ำ – น้ำ
  24. ไฟ – ไฟ
  25. น้ำแข็ง – น้ำแข็ง36.อากาศ – อากาศ37.โลก – โลก38.จักรวาล – จักรวาล39.ธรรมชาติ – ธรรมชาติforty.สภาพแวดล้อม – สภาพแวดล้อม

::ฝายจะเป็นการเล่นเกม

  1. ระหว่างการเตรียมพร้อม:เลือกหรือทำภาพถ่ายที่มีองค์ประกอบสิ่งแวดล้อมหลากหลาย เช่น ป่าฝน ทะเล และเมือง และเตรียมการใช้การ์ดคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง。

  2. ระหว่างการเริ่มเกม:แสดงภาพถ่ายให้เด็กๆ ดูและจำองค์ประกอบในภาพ。

  3. แสดงคำศัพท์:ตัดสินใจเลือกการ์ดคำศัพท์และแสดงให้เด็กๆ ดู ตัวอย่างเช่น “cat” (แมว)。

  4. หาความตรงกัน:ให้เด็กๆ หาองค์ประกอบในภาพที่ตรงกับคำศัพท์บนการ์ด ตัวอย่างเช่น ถ้าคำศัพท์บนการ์ดเป็น “cat” ให้เด็กๆ หาแมวในภาพ。

  5. ยืนยันคำตอบ:หลังจากหาพบองค์ประกอบที่ตรงกัน ให้เด็กๆ ยืนยันว่าเป็นคำตอบที่ถูกต้อง และให้รางวัลหรือเป็นการสนับสนุนต่อเวลานั้น。

  6. เปลี่ยนคำศัพท์:ต่อไปแสดงคำศัพท์ใหม่และซ้ำกระบวนการ 4 และ five จนกว่าจะใช้การ์ดคำศัพท์ทั้งหมดเสร็จ。

  7. จบเกม:หลังจากที่แสดงคำศัพท์ทั้งหมดเสร็จ จัดกิจกรรมสรุปเล็กๆ ให้เด็กๆ พูดความที่เรียนรู้คำศัพท์และเนื้อหาภาพที่ใช้เรียน。

eight. ขยายการเรียนรู้:หลังจากเกมส์จบ ให้เด็กๆ ใช้คำศัพท์ที่เรียนรู้มาตั้งประโยค หรือทำการสนทนาเรียบร้อยเพื่อความเข้าใจและรักษาความทรงจำที่ดีขึ้น。

รางวัลและการสนับสนุน: ความสนุกในการเล่นเกมส์ที่เสร็จสมบูรณ์

หลังจากเล่นเกมเสร็จ เด็กๆ จะสัมผัสถึงความสำเร็จและความสนุกสนาน ต่อไปนี้คือรางวัลและมาตรการเพื่อกระตุ้นให้เด็กๆ รู้สึกดีหลังจากเล่นเกมสำเร็จ:

  1. การชวนเชิญและเห็นชอบ:ในแต่ละครั้งที่เด็กๆ หาและตรวจสอบคำศัพท์ที่ถูกต้อง ครูหรือพ่อแม่ควรให้การชวนเชิญและเห็นชอบ เช่น: “ทำได้ดีมาก! คุณเป็นเด็กๆ วิชาชีพในการเรียนคำศัพท์!”

  2. ระบบคะแนน:เปิดโอกาสตั้งระบบคะแนน ในทุกครั้งที่เด็กๆ ตรวจสอบคำศัพท์ที่ถูกต้อง พวกเขาจะได้คะแนนและคะแนนนั้นสามารถตลอดเป็นของเครื่องอนุรักษ์หรือของเล่นเล็กๆ หรือเวลาเล่นเกมเพิ่มเติม

  3. เวลาเรียกเรื่องขาด:หลังจากเล่นเกมสำเร็จ ครูหรือพ่อแม่ควรบอกเรื่องที่เกี่ยวกับหัวข้อของเกมให้เด็กๆ ด้วยเพื่อที่พวกเขาจะสนุกสนานและเรียนรู้คำศัพท์เพิ่มเติม

four. การแข่งขันกลุ่ม:แบ่งเด็กๆ ออกเป็นกลุ่ม และแข่งขันกันเพื่อดูกลุ่มใดที่จะสามารถเล่นเกมได้เร็วและแน่นอนที่สุด การแข่งขันนี้จะเพิ่มความเข้าใจของเด็กๆ ในการเข้าร่วมและความสนใจในการแข่งขัน

five. การแสดงและแบ่งปัน:สนับสนุนให้เด็กๆ แสดงผลงานของตนเองในห้องเรียนหรือในครอบครัว และแบ่งปันประสบการณ์การเรียนของตน นี่ไม่เพียงแต่จะเพิ่มความมั่นใจในตัวเอง แต่ยังเป็นการกระตุ้นความสนใจในการเรียนเรื่องของเด็กๆ อื่น

  1. ประมาณการรางวัล:มอบรางวัลหนังสือรับรองเล็กๆ ให้แก่เด็กๆ ที่เล่นเกมสำเร็จ เป็นหลักฐานของความพยายามที่เขา/เธอทำให้สำเร็จในการเรียนการสอน

ด้วยมาตรการรางวัลและการกระตุ้นให้เด็กๆ รู้สึกดีเหล่านี้ เด็กๆ จะสามารถสนุกสนานกับเกมส์ และรับฟิดบекที่ดีในขณะที่กำลังเรียน ซึ่งจะเพิ่มความกระตือรือร้นในการเรียนของพวกเขา

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *